Challenge 6: Fang das Licht
In der Challenge 4 hast du ein Lauflicht programmiert. Programmiere nun ein kleines Spiel: Ein zweites Licht wird über die Knöpfe A und B gesteuert. Wenn du auf B klickst bewegt sich dein Licht im Uhrzeigersinn, mit A auf die andere Seite. Wenn dein Licht vom Lauflicht eingeholt wurde ist das Spiel verloren. Überlege dir, wie du schwierigere Levels von diesem Spiel programmieren kannst. Starte das Spiel beim Drücken von Taster A&B gleichzeitig.
Zusatzaufgabe
- Mache, dass du bei Taster A+B immer wieder neu starten kannst.
- Zähle, wie viele Schritte du zum Fangen des Lichtes benötigst und zeige es danach auf dem Display an.
- Ändere die Geschwindigkeit des Pixels, dass du einfangen musst zufällig. Dazu kannst du zum Beispiel die Pause im Bereich von 200…1000 ms verändern.
- Ändere die Richtung des Pixels, dass du fangen musst zufällig.
- Beweg den Gegner automatisch weg von der Bewegung des Spielers.
- Beweg den Gegner schneller, wenn der Spieler in der Nähe ist.
- Passe das Spiel so an, dass du gegen einen Freund spielen kannst. Dazu könnt ihr die Position des Gegners über Funk übertragen.