Challenge 5 - Cursor
In dieser Aufgabe wirst du den Joystick verwenden, um eine LED auf der Lumatrix "wandern" zu lassen - wie eine Computermaus. Du kannst den Joystick in alle vier Richtungen bewegen, um die LED zu steuern. Wenn du den Joystick nach oben bewegst, wird die LED nach oben wandern und so weiter.
Aufgabe
Nutze die Vorlage Lumatrix-Cursor um einen Pixel in der Farbe deiner Wahl auf der Lumatrix zu bewegen. Du kannst den Joystick in alle vier Richtungen bewegen, um die LED zu steuern. Es soll möglich sein, die LED in alle vier Richtungen zu bewegen. Wenn du den Joystick nach oben bewegst, wird die LED nach oben wandern und so weiter. Alle anderen LEDs sollen dabei dunkel bleiben.
Suche dir passende Blöcke aus, um die Bewegung des Joysticks in bewegung der LED umzuwandeln.
Achte dabei darauf:
- Was passiert mit dem Pixel der zuvor leuchtete?
- Was passiert, wenn der Cursor den Rand der Lumatrix erreicht?
Erweiterung 1
Erweiterung 1
Nutze den Schalter um die Spur des Cursors ein- und auszuschalten. So kannst du auf der Lumatrix zeichnen.
Erweiterung 2
Erweiterung 2
Die Tasten A und B sind noch nicht belegt. Nutze die Tasten um die Farbe des Cursors zu ändern. Du brauchst vermutlich eine Variable, um die Farbe zu speichern.
Erweiterung 3
Erweiterung 3
Nutze das Funkmodul und lasse deiner Kreativität freien Lauf. Zum Beispiel kannst du die Farbe des Cursors einer anderen Lumatrix ändern.